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許多購入《山》的玩家試圖從遊戲中旋轉變換的畫面、甯靜的鋼琴音效中悟出什麽哲學真理、大道法則,正所謂參禅不說話,他們壹悟便是成千上萬個小時:

過去我很難理解這種近似于靈修的遊戲玩法,但最近剛剛上線的新遊戲《堡壘:獵鷹戰紀》,就讓我實打實感受到了扮演壹個佛系,或者說壹個“不用負責,不計後果,無需規劃未來的城市建造者”,到底是壹種什麽樣的體驗。

按照Steam上給出的標簽,《堡壘:獵鷹戰紀》(以下簡稱《堡壘》)是壹款城市建造策略遊戲,熟悉這壹類型的玩家應該知道,通常來說這種遊戲有著自由、要素衆多但相當繁雜的系統,妳當然可以按照自己的想法構建城市,但也必須像壹個真正的統治者那樣,考慮政策所帶來的連鎖反應和影響,稍不留神,可能就會被幸福感降爲負值的平民聯手推翻。

但在《堡壘》裏,這種情況絕不會存在,因爲這是壹款被官方稱爲“沒有錯招”的城市建造遊戲,基本上妳做的任何決定,都不會造成什麽無可挽回的負面結果——無需擔心饑荒,無需擔心戰鬥失敗,更無需擔心市民有壹天會造反。

聽起來像是個美好的烏托邦,那麽遊戲是如何實現的?

答案簡單又粗暴:《堡壘》裏供玩家開采的資源點,其産出量是無限的。

想想也是,當壹個文明不用再爲生産資源發愁的時候,可不就成人人向往的理想國了嗎!

雖然這個設定是現實中文明發展的終極目標,但如果直接放到遊戲裏,乍看之下並不合適。因爲這就相當于網遊裏直接發給新手壹個滿級號,雖然剛開始玩著很爽,但遊戲的內容和新鮮感也會快速消耗殆盡,很快玩家就會陷入沒有目標、無欲無求的賢者狀態,緊接著自然就是棄坑。

不過在《堡壘》裏,遊戲另辟蹊徑,提供了另壹種在城市模擬品類裏同樣重要的樂趣,那就是“建造本身的快樂”。

相較于其他元素,《堡壘》有壹個非常直觀的亮點——它真的太容易拍出好照片了。

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過去的壹些城市模擬遊戲雖然擁有完善的系統、齊全的素材庫和功能強大的自定義模式,但同時也對玩家自身的設計水平提出了很高要求,多數人往往只能在大神們設計出來的“奇觀建築”前歎爲觀止。

但《堡壘》卻是個例外,通過“Kitbash”技術(壹種在建模和設計領域被使用的功能,能將不同的預制部件自由組合,以創建全新的模型外觀),無論妳選擇在島嶼的哪個位置放下建築,系統都能夠自動調整外觀細節,進而做到更有美感地融入到已有的組件中。

就比如我選擇的只是在已有的塔樓上“搭建平台”,而在確認後,系統會自動把平台放在最合適的位置,甚至連平台上的台階、建築、裝飾、顔色都能自動幫我生成好。

正是有了這種傻瓜式的建造系統,才讓像我這樣先天缺乏藝術細菌的玩家有了更多展示作品、領會藝術的契機。再結合遊戲精美的畫面,基本上隨便找個角度截幾張圖,妳都能獲得壹份完美的桌面壁紙套圖。

除了畫面和藝術性外,《堡壘》在建造和經營層面的系統雖然遠比不上其他更知名的同類遊戲,但依舊擁有壹套自洽的邏輯。

就像我之前提到的,壹個諸如“采石場”這樣的資源點,只要確定開采後,能提供的資源量就近乎無限,妳無需頻繁地去斟酌建造、升級建築所需的費用;也不需要擔心資源耗光後出現無法挽回的後果。

妳唯壹需要擔心的只有“距離”。遊戲中每個資源點上都會有壹個代表輸送距離的數字,比如壹個“+4”的采石場,就代表可以將該地區的資源最多輸送到4座建築內。

正是這種“只算距離,不計數量”的系統,讓玩家擁有了隨時悔棋的能力,可以完全按照自己的設計喜好來規劃城鎮。

除了建造元素外,遊戲同樣也放入了外交系統,不同派別、不同陣營的勢力和NPC盤踞在地圖的各個角落,妳可以根據喜好來主動建立雙方的貿易或者敵對關系,另外對自己定居點的規劃,同樣也可能影響其他勢力對妳的看法。就比如如果妳收納了太多自由派系居民,那麽其他勢力就可能認爲妳是“親自由派”國家,進而導致開戰或者結盟。

什麽?妳問遊戲是如何與其他NPC作戰的?

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如果看到這裏,妳還對遊戲的戰鬥系統,或者說更宏觀的經濟體系感興趣,那我只能說妳的關注點略微跑偏了。

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老實說,我開始也花費了很長時間,試圖功利地搞清楚如何操作贏下NPC的概率最大,如何爲我的商業帝國打造最強的軍隊等問題。

但最終我還是放棄了,因爲我始終不能確定我的戰略決策(指把壹名沒有顯示屬性的船長派往交戰中的航線)是否起到了成效,而這基本就是我爲壹場戰役所能做的大部分貢獻了。

如果妳是壹個城市建造類遊戲的新手,那我猜剛上手時,妳肯定會有壹種沒有目標、無所適從的茫然,因爲這個遊戲的任務指引實在稱不上完善,這就導致玩家很容易發出“我是誰?我在哪?我下壹步要幹什麽?”的哲學拷問(請大家初次遊玩時壹定不要跳過教程)。

但請先別急著放棄,其實遊戲開發者在關卡啓動時的壹句話建議裏就已經說出了遊戲的正確玩法:“keep building。”(繼續建造)

在我急功近利地試圖擴張版圖,搶奪壹個本不屬于我的資源點,卻在掃清敵人阻礙後發現自己無法開采時(根據設定,開采資源需要采集器,而采集器的獲取途徑目前遊戲仍然沒有告訴我),我突然理解了這樣壹句話:“我打敗了他們,可這壹切值得嗎?”

直到這時,我才領悟到爲什麽有人願意在《山》這種充滿了禅意的作品裏投入上萬個小時。看著自己的堡壘修建完成,看著來往的商船和海鷗穿插而過,看著遠處海平面的日出日落,並爲自己的藝術作品截圖,這又何嘗不是壹種“參禅”呢?

爲什麽要“繼續建造”?因爲建築就在那裏。

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